Artiste en Environnement - London, United Kingdom - Union Visual Effects

Tom O´Connor

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Tom O´Connor

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Description
Union est un studio d'effets visuels indépendant fondé en 2008 pour fournir un service créatif pour les productions cinématographiques et télévisuelles. Notre studio est fondé sur une culture d'originalité, d'innovation et de collaboration où nos employés sont à l'avant-garde de ce que nous faisons. Nos clients comptent parmi les meilleurs cinéastes du monde qui reviennent à Union à maintes reprises en tant que partenaire de confiance et allié créatif. Notre équipe travaille en étroite collaboration avec les clients à chaque étape de leurs projets et notre environnement est très important pour les deux. Notre nouveau studio à Montréal est une expansion passionnante de notre studio de Londres et notre personnel et nos clients devraient avoir la même expérience accueillante et créative dans les deux endroits.

Notre nouveau studio à Montréal est une expansion passionnante de notre studio de Londres et notre personnel et nos clients devraient avoir la même expérience accueillante et créative dans les deux endroits. L'artiste DMP / Env (DMPEA) est un élément clé de notre équipe CG et travaille en étroite collaboration avec les artistes principaux pour créer des peintures mates numériques photoréalistes ou stylisées, des environnements, des éléments et des textures pour nos projets de longs métrages et de télévision haut de gamme. Ils travailleront avec diverses formes de contenu, notamment des séquences d'action en direct, des photographies numériques et des éléments CG, ainsi que des logiciels de peinture numérique, et leur travail sera intégré dans des plaques d'action en direct ou autonome en tant que plaques DMP grâce à la création de toiles de fond 2D., des éléments d'extension 2D ou des configurations de projection 2.5D plus complexes.

Le DMPEA aura un œil créatif fort et une bonne compréhension de la forme, de la couleur, de la texture et de la lumière et saura comment ces éléments fonctionnent ensemble. Ils comprendront l'architecture et auront une bonne connaissance et conscience des environnements, des espaces urbains et des paysages et comment les appliquer pour fournir la vision créative du projet. Ils seront collaboratifs, capables de travailler efficacement avec d'autres artistes VFX. avoir de solides compétences en résolution de problèmes et en communication et être capable d'établir des relations à tous les niveaux. Ils seront organisés et capables de travailler dans le cadre du calendrier de production et de gérer les fichiers et les données de prise de vue, y compris les données photographiques et de référence, les HDRI et la photogrammétrie.

Une excellente compréhension d'un studio de service client et la capacité d'être flexible, souvent à la dernière minute, sont importantes. Le DMPEA sera proactif et heureux de retrousser ses manches et de s'impliquer dans tout ce qui doit être fait et de pouvoir travailler à la fois de manière autonome et en équipe.

**Principales responsabilités**:
Créez des peintures mates numériques photoréalistes, des textures et des modèles
S'intègre dans les plaques d'action en direct pour les longs métrages et les projets de télévision haut de gamme ou pour se tenir debout comme des plaques DMP grâce à la création de fonds 2D, d'éléments d'extension 2D ou de configurations de projection 2.5D plus complexes
Assemblez des modèles, des matte paintings numériques, des textures, des projections et des lumières
Identifier la meilleure approche pour faire correspondre la qualité de la photographie de la plaque
Modélisation, texturation et mise en page selon les instructions de chaque projet
Travailler à partir d'une référence photo ou d'un art conceptuel, le cas échéant
Création d'actifs à partir de données de photogrammétrie si nécessaire
Configurer les projections DMP - y compris la création de caméras DMP et la géométrie pour les projections DMP dans Nuke
Recueillir des références et créer des planches d'ambiance pour répondre aux besoins de chaque projet. Sourcez rapidement des références de haute qualité pour fournir un environnement ou une texture numérique
Communiquer avec la production sur une base régulière en ce qui concerne les horaires et les délais
Travailler en partenariat avec l'équipe CG et d'autres départements pour s'assurer que les plans sont livrés à un niveau élevé
Développer des textures pour les modèles CG et les éléments de composition
Assemblez des modèles, des peintures mates numériques, des textures, des projections et des lumières dans une scène CG pour le rendu
Créez des modèles, des textures et des peintures mates numériques photoréalistes ou collaborez avec des spécialistes de ces disciplines au besoin
Résoudre les problèmes techniques avec la

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